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2025年 12月 11日
カメラの仕様とかプリントの適当なサイズとかで画素数しか出てなくて、それがどれくらいの縦横ピクセル数になるのかわからん というわけでざっと計算した アスペクト比3:2で計算(長辺を500ずつ増加) フルサイズをAPS-Cサイズにクロップすると0.4倍(3266→1306) 1500x1000=150万画素 2000x1333=266万画素 2500x1666=416万画素 3000x2000=600万画素 3500x2333=816万画素 4000x2666=1066万画素 4500x3000=1350万画素 5000x3333=1666万画素 5500x3666=2016万画素 6000x4000=2400万画素 6500x4333=2816万画素 7000x4666=3266万画素 7500x5000=3750万画素 8000x5333=4266万画素 8500x5666=4816万画素 9000x6000=5400万画素 9500x6333=6016万画素 #
by hantonov
| 2025-12-11 21:02
2025年 11月 13日
そういえば、TANKS+のフューリーシナリオも同じ傾向だったな 虎x1対M4x4という質vs数 自分がM4x4を担当したけど、やっぱりできるだけ撃たれないよう遮蔽物を伝って接近していって、最後は2方向から全軍突撃せよ 確か2輌は破壊されたけど、突入に成功して虎を破壊して勝ちだった (なお元ネタの映画フューリーは噴飯物だった) #
by hantonov
| 2025-11-13 20:49
2025年 11月 03日
TANKS+の「エレファント」シナリオを確率的に考える ・両軍地図端から登場とする ・脚の遅いKVは考えない(同速力同砲力のT34/76とSU76の計20輌のみ考える) ・地形効果を無視する(障害のない平原と考える) ・独軍の撃破率100%、ソ軍の撃破率1/3(1距離以内)とする 1ターン:独軍射撃で3輌破壊(残17)、ソ軍突撃 2ターン:独軍射撃で3輌破壊(残14)、ソ軍突撃 3ターン:独軍射撃で3輌破壊(残11)、ソ軍突撃 4ターン:独軍射撃で3輌破壊(残8)、ソ軍突撃して懐に飛び込み隣接状態 5ターン:独軍射撃で3輌破壊(残5)、ソ軍射撃で1輌破壊(残2) 6ターン:独軍射撃で2輌破壊(残3)、ソ軍射撃で1輌破壊(残1) 7ターン:独軍射撃で1輌破壊(残2)、ソ軍射撃で1輌破壊? つまりソ軍は4ターン突撃を続行して撃たれ続けるけど、 5ターン目に近接射撃で撃破ができるようになり、 6ターン目に2輌目を破壊され独軍負けという結果になった(7ターン目に2/3の確率で独軍全滅)。 独軍にとって最良の状態でもこのありさま、実際には駆逐戦車で射界が限られているし、途中に森があるから更に分が悪い。 これではソ軍が勝って当たり前。 #
by hantonov
| 2025-11-03 15:14
2025年 11月 03日
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() TANKS+「エレファント」シナリオは・・・ ソ軍がよほど下手な場合でないと、独軍に勝てる可能性が無い。 より良くするなら、T34/76とSU76を半数にして両軍地図端から登場にすればいいんじゃないかな? #
by hantonov
| 2025-11-03 15:12
2025年 10月 29日
本当です X11は1年くらいして(数回アップデートして)ようやく安定した しかしX12は1-2回アップデートしたけどまったく安定する気配が無い 使っていた(接続していた)タブレットを休止して5分ほどたってからオンにしたらもう繋がらなくなるという体たらく もはや金返せレベル NECのロゴはついているけど、WebUIのひどさといい他の会社が作ったものではないかと思っている ![]() #
by hantonov
| 2025-10-29 20:20
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